← Все обновления
День15 октября 2026

Меню, которое больше не выпадает

Умер в анархии — и вместе с вещами из кармана выпала дверь в меню. 15 октября мы перенесли меню из первой ячейки на клавишу M, сделали экран загрузки, на который приятно смотреть, и навели порядок в том, как игрок попадает в режим.

Кнопка, которая падала

Раньше меню сервера открывал компас в первой ячейке. В анархии вещи при смерти выпадают — и компас выпадал вместе с ними, ровно тогда, когда игроку больше всего нужна дорога назад. Вывод прозвучал сразу: «надо убрать меню из слота, и сделать, чтобы меню открывалось просто на букву М».

Теперь на компьютере меню сервера открывает и закрывает клавиша M — та же клавиша на русской раскладке, — и внизу экрана о ней есть подсказка. На телефоне у правого края стало четыре кнопки: прежняя «МЕНЮ» стала «ПАУЗОЙ», а новая «МЕНЮ» открывает меню сервера; рядом — «ЧАТ» и «МИК». Первая ячейка пояса освободилась, и выронить меню больше нельзя.

Экран, который ждёт вместе с тобой

Нажимаешь «Играть» — и видишь голое небо, прицел, пустой пояс и мелкую надпись «connecting...». Так это выглядело раньше, и мы сами согласились: «Нужно сделать какую-то нормальную анимацию».

Теперь, пока мир грузится, экран закрыт стеклом. Четыре кубика собираются в знак Mypex и по очереди подпрыгивают, под ними написано, что сейчас происходит: «Подключаемся к серверу…», «Входим в аккаунт…», «Загружаем мир…». Полоса из двадцати двух кубиков заполняется только тогда, когда есть что посчитать, — честно, без придуманных процентов. Внизу меняются советы по управлению. А если загрузка затянулась дольше двадцати секунд, экран так и говорит — и подсказывает, как выйти.

Сначала — выбор

В тот же день появилось окно выбора режима: «пускай будет написано, заходим в анархию, но надо, чтобы потом открывалось вот окошко… и там был выбор». При входе игрок видел две карточки — «Выживание» и «Анархия», — выбирал и попадал на экран «Входим в…». Острова и зомби-волна ждут своей очереди и в окне не показываются.

Окно выбора режима: две карточки, «Выживание» и «Анархия».
Окно выбора режима: две карточки с картинками и кнопкой «Играть».
Экран «Входим в анархию…».
После выбора — экран «Входим в анархию…», и игрок переносится в мир.

Через десять дней, 25 октября, мы вернулись к прежнему порядку: сейчас при входе игрок сразу попадает в анархию.

Десять секунд перед телепортом

Отсчёт перед телепортом в анархии был от нуля до семи секунд — у старших ступеней почти мгновенный. Этого хватало, чтобы уйти из драки. Решили: «пускай будет ограничение не 3 секунды, а хотя бы 10 секунд». Теперь отсчёт — от десяти до семнадцати секунд: старшие ступени по-прежнему быстрее, но меньше десяти не бывает ни у кого. Через два дня мы уточним, где этот отсчёт вообще нужен.

Питомцы — по одному

Питомцев мы убрали из игры целиком: «будем их постепенно выкатывать». Вкладка «Питомцы» в окне «Косметика» осталась и честно говорит: «Скоро здесь появятся питомцы. Новые будут приходить после каждого обновления». Ничего не стёрто: выбор каждого игрока сохранён и вернётся к нему вместе с питомцем.

Шесть врагов в новом виде

И одно решение, которое игроки увидели первым. Для зомби, зыбуна, утопленника, скелета, странника и болотника было два варианта новых моделей. На вопрос, какой взять, ответ был в одно слово: «Наши». Эти модели вышли к игрокам уже на следующее утро.

У игроков. Шесть врагов в новом виде — с 16 октября. Клавиша M, кнопки телефона, экран загрузки, отсчёт телепорта и питомцы — с обновлений 18–21 октября.
← Без крови, с новыми лицамиНовая броня, новые значки и обновлённая пауза →