С чего всё началось
Mypex — наша игра со своим сервером и своим клиентом. Эта хроника рассказывает, как за девять недель из плоских миров-заглушек выросла анархия — главный режим сегодняшнего Mypex.
Mypex был и раньше
У Mypex давно есть свои игроки. На прежнем сервере был хаб на парящем острове, выживание, острова, мини-игры и кланы. Летом 2026 года мы решили построить игру заново — целиком своими руками: свой сервер и свой клиент, своё поведение мира и свои картинки. Старый сервер остался рядом как справочник: мы смотрели, как там было устроено, переносили то, что игроки любили, и не переносили то, что ломалось.
К концу июля новый клиент уже был живым. В нём бегали другие игроки со своими скинами, работали чат, копка, здоровье и еда, творческий режим, вид от третьего лица, мягкий свет и полупрозрачная вода. Уже работал голосовой чат, в котором голос тише издалека и слышен с нужной стороны. Уже можно было записать игру, перемотать её и сохранить видео. А играть можно было прямо в браузере.
Четыре режима
Анархия — главный режим сегодня. Огромный дикий мир, в котором почти всё разрешено: драться можно везде, кроме мирных мест, вещи при смерти выпадают, динамит ломает блоки, а приваты от взрыва не спасают. Здесь кланы и награды за голову, скупщик и аукцион, события и рейдовые боссы, квесты и усиления, которые выбивают за опыт у Огранщика. При входе в игру вы попадаете прямо сюда.
Выживание — спокойный режим со своими приватами, кухней, свадьбами в церкви и мирной жизнью. Острова — у каждого свой остров. Зомби-волна — арена, где волны зомби идут одна за другой. Эти три режима сейчас ждут своей очереди: их миры и вещи игроков целы, и они вернутся, когда до них дойдут руки.

Всё своё
У нас есть простое правило: всё, что видит игрок, — своё. Свои имена существ и предметов, свои значки и модели. Верхние ступени снаряжения — аметист и иридий, силы оружия и брони называются усилениями, а целебные и боевые напитки — флаконами и склянками. Тексты игры переведены на пятнадцать языков — строка за строкой, без онлайн-переводчиков.
Как читать эту хронику
Хроника начинается вечером 31 июля, когда мы собрали сервер и клиент в одно целое. Дальше — восемь глав, по одной на неделю, до 2 октября, когда анархия открылась игрокам. Каждая глава — это история недели: что придумали, что сломалось, что нашли и что решили. Кое-что из этого живёт в игре и сегодня, кое-что мы потом переделали — и об этом тоже честно написано.
После запуска история идёт в ленте обновлений — по неделям и по дням.