Пятнадцать языков и двадцать четыре новых лица
За одну неделю игра заговорила на пятнадцати языках, получила двадцать четыре собственных существа и впервые запустилась на телефоне. До игроков всё это доехало одним большим обновлением 16 октября.
Одиннадцать языков за один день
4 октября игра впервые заговорила по-английски. На следующий день появились ещё одиннадцать переводов: испанский, бразильский португальский, немецкий, французский, итальянский, польский, турецкий, индонезийский, филиппинский, вьетнамский — и к утру шестого украинский. Тогда прозвучало: «Нам нужно штук пятнадцать языков». Шестого добавились японский и арабский.
С этими двумя пришлось учить игру новому. У японского — свой второй шрифт на 3 207 знаков: он подгружается только у тех, кто выбрал японский, остальным не стоит ни байта. Строки там переносятся по японским правилам: строка не может начинаться с точки или запятой и не может кончаться открывающей скобкой. Арабский пишется справа налево, а буквы в нём соединяются и меняют форму в зависимости от соседей. Даже стрелочка «►» в арабских меню смотрела от текста, а не к нему — её пришлось развернуть.
Переведено всё, что читает игрок: меню, окна, подсказки, сообщения сервера и названия предметов, — больше десяти тысяч строк на каждый язык. Переводили строка за строкой, читая, где строка стоит и что она значит, без онлайн-переводчиков. Чтобы одно понятие везде называлось одним словом, у каждого языка есть свой словарь на 418 понятий. Язык выбирается на странице, где каждый назван на самом себе: «Deutsch», «日本語», «العربية». Даже команды, которые игрок набирает сам, понимаются на его языке. Переводы будут уточняться — если видите неточность, напишите нам.
Только анархия
8 октября мы решили: пока оставляем одну анархию. Вход — сразу на карту спавна, а выживание, острова и зомби-волну спрятали до лучших времён. Именно спрятали: их карты, код, вещи и кошельки игроков лежат нетронутыми и вернутся вместе с режимами.
Двадцать четыре новых лица
В тот же день мы решили, что часть существ в мире выглядит слишком привычно. Повадки им оставили, а всё остальное придумали заново: имя, тело, голос и яйцо призыва. К утру 9 октября в мире появились двадцать четыре своих существа. Пороховик — ходячая дубовая бочка на двух коротких ногах, с фитилём и тлеющей искрой. Мираж — очень высокая фигура из дымчатого стекла с лиловыми щелями глаз. Чучело — набитая соломой птица в рваном сюртуке, с пуговицами вместо глаз и пришитым ртом. Громовик — плывущая грозовая туча со струями дождя. Таран — тяжёлый зверь с бронированным лбом и закрученными рогами. Сквозняк — вихрь из кубиков вокруг бледного лица.
Имена подбирали рядами, как семьи: птичий народ — Сорока, Сорокопут и Чучело; бычья родня — Зубр, Упырь-зубр и Таран; разбойничья шайка — Мародёр, Головорез, Призыватель и Шершень; небо — Козодой, Огнёвка, Громовик, Сквозняк и Небесный змей; глубины — Электроскат, Древняя манта, Звонарь и Створка; огонь и смола — Головешка и Смоляк; зеркала — Мираж и Блёстка. Голоса никому не принадлежат: каждый собран из звуковых волн и шума по описанию вроде «скрип дерева и шипение фитиля» или «глухой гром».
Вместе с существами появились восемь новых вещей. Ларец-эхо — личный ларец на 27 ячеек. Взрыв-кристалл — ставится на землю и взрывается от удара, а соседние кристаллы детонируют цепочкой. С Головешки падает пепельный череп, со Смоляка — смоляной комок, с Миража — его осколок, с Громовика — слеза грозы, с Огнёвки — жаровой прут, отличное топливо для печи. А ночное перо Козодоя чинит крылья.
В деревнях вместо торговцев поселились семеро жителей со своими ролями: Земледелец, Кузнец, Старейшина, Пекарь, Смотритель колодца, Бродячий лекарь и Дозорный. Торговать с ними нельзя, но поговорить можно. Кузнец скажет: «Аметист куётся крепко, иридий — ещё крепче, но он редок. Ищи глубже». Старейшина предупредит: «Говорят, под землёй спят древние города. Не буди тех, кто там живёт».
Телефон, который разбивался насмерть
9 октября игра впервые собралась для Android и iPhone. С тех пор на каждом изменении бот-испытатель запускает её на эмуляторе телефона, заходит на свежий сервер, пишет в чат, ломает блок и подбирает его. Первая же его находка была почти смешной: на медленном телефоне игрок разбивался насмерть через секунду после входа. Первое сообщение о его положении несло временную высоту «зависания» на двухстах блоках, и сервер честно засчитывал падение с почти двухсот блоков.
На следующий день, на симуляторе iPhone, выяснилось другое: у экранного управления был джойстик, прыжок, присед и пояс — и ни одной дороги к меню, чату и микрофону. Появились кнопки «МЕНЮ», «ЧАТ» и «МИК» у правого края. Первое нажатие «МИК» вешало приложение целиком — починили. А на вопрос «а нельзя, чтобы и вертикально?» телефон научился играть стоя: в портрете обзор был узкой щелью, а инвентарь — мелкой сеткой, теперь у вертикального экрана свой угол обзора и свои крупные ячейки под палец. В магазинах приложений в эти дни ничего не выходило — это случится позже.
Идеи и ошибки — за платину
10 октября появилось окно «Идеи и ошибки»: в меню, в разделе «Люди». Там можно предложить идею, сообщить об ошибке и посмотреть свои сообщения. Поле окна вмещает около ста двадцати букв за раз, поэтому длинный текст набирается частями — кнопкой «Добавить ещё». Текст сообщения об ошибке читает разработчик вне игры: в игре его не видит никто, даже администрация. А принятые идеи и найденные ошибки награждаются платиной.
Вечер четырёх черновиков
Вечером 11 октября, за час с небольшим, легли черновики сразу четырёх новинок. Налёты на дикий мир — три события: падающий с неба «Взрывной груз», который через пять минут взрывается вместе со всем, что не успели вынести; «Таинственный корабль» на мели с запертыми бочками; и «Золотая лихорадка» — россыпь золотых ящиков, где монеты достаются тому, чей удар последний. Торги со ставками на аукционе — с залогом, продлением в последнюю минуту и честным возвратом перебитым. Миникарта в углу экрана с метками, которые видно и в самом мире. И «ферма оберегов»: Призыватель из гнезда существ очень редко роняет Оберег последнего вздоха — и об этой находке узнаёт вся анархия.
